문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/전투 규칙 (문단 편집) == 도시 전투 == [[https://civilization.fandom.com/wiki/City_combat_(Civ6)|문명 위키]] * 도시의 체력은 200이고, 매턴 자동으로 20만큼 회복된다. 단, 도시 주변 6타일이 모두 적군 유닛 또는 통제구역으로 둘러싸이면 포위 판정을 받아 체력이 회복되지 않는다. 도시가 강이나 바다를 끼면 적이 통제구역을 설정하기 더욱 힘들어지므로, 포위공격을 당할 걱정이 줄어든다.[* 이론상 포위에 필요한 최소 유닛은 2기이다. 양쪽에 마주 보게 하나씩 세우면 나머지 4칸은 각각 2칸씩의 통제구역으로 채울 수 있기 때문. 하지만 보통은 3기 혹은 그 이상으로 둘러싸는게 일반적이다.] * 도시는 유닛과 다르게 체력이 0이 된다고 무조건 함락되지 않는다. '''근접 공격으로 공격해야만 함락된다.'''[* 현실에서 땅을 점령할 때 사람이 가지 않고는 정복했다고 하기 힘든 것에 비춰보면 당연한 것이지만, 적 유닛은 체력이 0이 되면 죽는 걸 봐온 초보들은 모르는 일이 꽤 있다. 게임으로 비춰보면 적의 체력이 0이 되었을 때 죽는 건 상식 수준이라 더욱 그렇다. 단골 질문 중 하나.] * 도시의 근접 전투력[* 공격 받을 때의 전투력]은 다음과 같이 결정된다. * 먼저, 지금까지 해당 문명이 보유해본 지상 또는 해상 유닛 중 가장 강한 유닛의 근접 전투력에서 10을 뺀 값[* 이를 기본 전투력이라고 한다.]이 적용된다.[* 단, 고대 시대 이후의 시대에서 게임을 시작할 경우 시대 보정 차원에서 따로 지정된 값이 적용된다. 예를 들어 고전 시대에서 시작하면 시작과 동시에 창병(근접 전투력 25)이 주어지는데, 앞서 설명한 대로라면 도시의 기본 전투력은 15여야 하지만 실제로는 25이다.] 만약 도시 안에 주둔한 유닛[* 육군, 해군 모두 상관없다.]의 근접 전투력이 이보다 높다면 해당 유닛의 전투력이 대신 적용된다. * 고대/중세/르네상스 성벽을 지을 때마다 전투력이 3씩 상승한다. 단, 성벽이 파괴되면 해당 보너스는 사라진다. 강철 기술을 개발하여 모든 도시에 현대식 도시방벽이 생기더라도 이전에 성벽을 지은 도시들은 이 전투력 보너스를 유지하게 된다.[* 바꿔 말하면 현대식 도시방벽이 생긴 이후로는 더 이상 르네상스 및 이전 시대 성벽을 지어 추가 전투력을 챙길 수 없게 된다.] * 수도일 경우 전투력이 3 상승한다. * 도시가 소유한 특수지구마다 전투력이 2씩 상승한다. * 언덕에 지은 도시는 지형 보너스로 인해 전투력이 3만큼 상승한다. * 도시가 체력을 10% 잃을 때마다 전투력이 1씩 감소한다.[* 전투 창에는 '특수지구가 피해를 입어서'라고 표시된다. 예를 들면 '특수지구가 피해를 입어서 -3' 이런 식.] * 도시의 원거리 전투력은 현재 보유한 지상 원거리 유닛 중 가장 강한 유닛의 원거리 전투력을 따른다.[* 없을 경우 15. 투석병사의 원거리 전투력이다.] * 도시에 성벽을 건설하거나 강철 기술을 개발하면 도시 방벽이 활성화된다. * 고대/중세/르네상스 성벽을 지으면 각각 50/100/150의 방벽이 생긴다. 강철 기술을 개발하면 모든 도시에 200의 방벽이 생긴다. 몰려드는 폭풍 확장팩에서는 방벽의 체력이 2배가 된다. * 방벽이 있는 동안은 도시가 원거리 공격을 할 수 있다. 바꿔말해, 방벽이 깨지면 도시는 원거리 공격을 할 수 없게 된다. 도시의 원거리 공격은 다른 적군 도시나 주둔지를 목표로 할 수 없으며, 오직 적의 유닛만을 공격할 수 있다. * 방벽은 근접공격의 피해를 15%만, 원거리 공격의 피해를 50%만 받는다.[* 근접공격에 비하면 피해 감소가 적다지만, 원거리 계열(궁병) 유닛은 도시를 때릴 때 이미 -17의 전투력 패널티를 받는다는 걸 감안해야 하므로, 근접공격과 비교해 나을 게 없다. 일방적으로 때리는 거라 공격할 때 도시로부터 피해를 입지 않을 뿐이다.] 포격 공격 피해는 그대로 받으며, 해상 원거리 유닛의 피해도 그대로 받는다. * 방벽은 도시의 체력과 별도로 적용된다. 방벽이 남아있더라도 도시의 체력이 모두 소진되면 도시가 점령당할 수 있다. * 방벽이 있으면 도시가 공격받았을 때 체력이 조금만 감소한다. 방벽이 최대치라면 도시의 체력이 거의 닳지 않지만, 방벽이 거의 파괴된 상태에서는 도시의 체력이 공격당하는 그대로 닳는다. * 도시 옆에 공성추를 붙이면, 방벽이 근접 공격의 피해를 100% 받는다. 도시 옆에 공성탑을 붙이면, 방벽과 상관없이 도시의 체력이 근접공격 피해를 100% 받는다. 단, 강철 기술을 개발하여 얻는 현대식 도시방벽은 이것을 적용받지 않는다. * 방벽은 자연회복되지 않으며, 외부 방벽 수리 프로젝트에 약 1~2턴 분량의 생산력을 투입하여 재건할 수 있다. 방벽 수리 프로젝트는 도시가 3턴 이상 공격을 받지 않았을 때만 가동할 수 있다. 방벽이 손상되어있는 동안은 상위 단계 성벽을 건설할 수 없다. 물론 강철 기술을 개발해서 얻는 현대식 도시방벽은 문제없이 받는다. * 주둔지는 도시와 거의 비슷하게 작동하지만, 약간의 차이가 있다. * 주둔지의 체력은 100이다. * 주둔지는 주둔한 유닛으로부터 근접 전투력 보너스를 받지 않는다. * 주둔지의 방벽 레벨은 도시의 방벽 레벨을 그대로 따라간다. * 주둔지가 돌파당하면 주둔지 내부의 모든 건물이 자동으로 약탈된다. * 도시나 주둔지가 돌파당하면, 군사 유닛은 파괴되고, 민간 유닛 중 포획 가능한 유닛은 포획되며, 위인이나 스파이처럼 달아날 수 있는 유닛은 달아난다. * 도시가 점령당하면 약 1/4가량의 시민이 죽고, 성벽은 파괴되며, 도심부의 나머지 건물들은 약탈당한다. 도시에 문명 특유의 특수지구가 있다면 일반 특수지구로 대체되며, 반면 도시에 있는 일반 특수지구 중 점령자 문명 특유의 특수지구와 겹치는 게 있다면 점령자 문명 특유의 특수지구로 대체된다.[* 즉, 러시아가 그리스의 도시를 점령했을 때, 그리스 도시의 아크로폴리스는 일반적인 극장가로 변하고 성지는 대수도원으로 변한다.] 문명 특유의 시설이 있다면 그 시설은 사라진다. 점령자가 아직 연구하지 못한 특수지구 또는 시설 역시 사라진다. * 전작과 달리 점령당한 도시가 일정 기간 동안 저항하는 일은 없어졌지만, 점령당한 도시는 과학과 문화에 -75%, 생산력과 금에 -50% 페널티를 받고, 인구가 성장하지 않으며, 충성도에 -5 페널티를 받는다. 평화 협정을 맺으며 정식으로 도시를 양도 받으면 페널티는 사라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기